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[淮安跑得快] 《淮安跑得快》游戏规则

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发表于 2019-7-27 15:34:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.基本规则

游戏人数:
4人。
游戏牌数:
两副牌,共108张牌,每人27张牌。

2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:五张点数相连的牌。(只限5张)
A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如:A2345或者10JQKA是顺子,JQKA2属不符合规则的牌型。
同花顺:花色相同的顺子牌型。
对子:任意两张点数相同的牌。
两个大王或者两个小王也算做对子。
连对:三对点数相连的牌,(只限三对)如:556677。
A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能参与到连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺(钢板):两组点数相连的三张牌,(限定两组)如:555666。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。

逢人配:
主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。
例如本局主牌为9:
则:
黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK
5,5,6,7,7,红桃9,组成556677
66666666+两个红桃9,组成6666666666

3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;
非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。
天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。

4.游戏名次
按照出完牌的顺序排名次,依次为:
第一名(头游)
第二名
第三名
第四名(末游)

同一组的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双下”。
双下的情况,输方的两个玩家均算作末游。

5.升级规则
从2开始打,打到8或者打到A。
一局结束后:
如果是双下,赢家方升3级。
如果赢家方获得第一名和第三名,赢家方升2级;
如果赢家方获得第一名和末游,赢家升1级;
如果某个玩家连续3次头游,则该玩家所在的一方当局额外升1级;累计4次额外升2级,以此类推;
如果某个玩家连续3次末游,则该玩家所在的一方当局额外降1级;累计4次末游额外降2级,以此类推;
打到系统指定的最终点数的那一局,必须当局赢家没有末游才可以最终赢得本局。否则当局玩家不升级。

6.进贡规则
双下:
下一局两个输家要分别进贡一张除主牌红桃外的最大的牌给赢家;两张进贡的牌点数大的给头游,点数小的给第二名。
赢家分别还一张任意牌给自己的下家。
若两个输家方下一局一共抓了两个大王,则抗贡,不用进贡。
非双下的情况:
下一局末游玩家向头游玩家进贡一张除主牌红桃外的最大的牌,
头游玩家还一张任意牌。
若末游玩家有两张大王,可抗贡,不用进贡。

7.计分规则
在游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:
X=游戏基数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

游戏基数计算规则:
一局游戏结束,赢家方升X级,游戏基数等于X。
打到8结束,游戏基数额外加5;
打到A结束,游戏基数额外加10分
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