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弧线定义和形成:
2D弧线是一种平行于桌面的球体旋转运动.它是通过击打白球的非中心点和变化出杆角度来完成的.由于白球受了非中心点的击打,使得其在前进的过程中产生了自转,自转诞生离心力,在离心力的作用下,形成了离心角,也就变成了我们所打的弧线.
弧线的组成部分:
弧线由三个部分组成.上扬线(从白球到离心角)离心角和下滑线(从离心角到落点).我们知道,离心角的产生是因为白球的自转,所以上扬线中白球始终在旋转.而拐过离心角之后,因为离心力的消失,所以下滑线变成了直线.无论什么蓝点,下滑线都是一条相对的直线.如图所示
弧线分类: 我们从蓝点的高低不同把弧线分成了若干种类,并加以命名.从竖线到横线之间分别为低弧 标准弧 中弧 中高弧 平弧 . 不同的弧种有不同的路线请大家看图
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在没有学习如何进球之前 先让我们来认识一下 进球点和进球线
什么叫进球点和进球线呢?我们可以从想要进的目标袋口和目标球的中心拉出一条直线,那么从目标球出来的那个点,就叫进球点,那条直线就叫进球线.
我们在打直线球的时候,常常会控制白球走位,为什么要走位呢?就是要把白球走到进球线上,因为那样是最好进球的.
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弧线最佳路线: 如上所述,在弧线球中 这种理论也同样适用.我们上文说过,弧线中的下滑线,无论在什么蓝点的情况下,他都是一条直线. 所以, 我们就尽量的让这条下滑线重合于进球线,因为这是最好进球的.这就是为什么要打最佳路线的原因. 那么我们如何打出弧线中的最佳路线呢,请大家看图
在图中,我用三种蓝点 三个度数来击打三个不同的球位. 请大家观察一下,蓝点越大 离心角的角度越大.蓝点越小 离心角的角度越小.如此,我们便可以得出一个结论----蓝点控制了离心角角度的大小.也就是控制了下滑线的方向. 我们再看度数,度数越小 离心角和白球的距离越远. 度数越大,白球和离心角的距离越近.那么我们又可以得出一个结论----度数控制了离心角和白球之间的距离,也就是控制了远近. 现在我们知道了度数和蓝点作用,那么在实战中该怎么用? 我们从进球线开始,遇到一个要打的球,先观察球位,然后在脑子中画出一条虚拟的进球线 ,可以无限延长.然后把杆头对准进球线的后方,让杆的虚线和进球线交叉, 看看离心角大概是个什么形状的,离心角小 我们就用小蓝,离心角大 就用大蓝. 当然 具体的度数我们以后会讲,说这些 , 是让大家一开始就养成这样一种良好的习惯,明白这样打的好处,既容易进球,又好看, 何乐而不为呢? 下面是两条错误的线路 大家对比一下 哪个对哪个错 就显而易见了
再多看几张图片 加深对最佳线路的理解
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通过前两文的学习,我们初步认识了弧线.如何打出一条弧线呢?
2D桌球弧线分为半台和中远台,2D桌台的长宽比例是二比一,球杆的长度正好是横台的一半,所以我们把杆内称之为半台.半台内,我们常常采用量杆的方法来打弧线.下面我们就来学习量杆标准弧.
什么叫标准弧呢?所谓标准弧,就是固定一个蓝点和一种出杆角度做为标准,然后把球杆分成若干刻度,打每一个球时都以这种蓝点和出杆做为参照,只变化刻度.
请大家看图,认识下标准弧的蓝点和球杆刻度
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标准弧45度出杆的程式化和精确化,一直是弧线界的难题,至今无人解决.都是凭感觉打出来的.下面我给大家介绍一种适合初学者学习的方法 ,也不十分精确,但可以打个大概. 请大家看图
这种方法叫直角等边法:
我们假设左上洞的洞口为进球点,那么从进球点到白球的距离 和进球点到瞄准点的距离是一样长的.我们在进球点 白球 瞄准点三个点用三条直线连接起来,他就是一个直角等腰三角形.从直角出来的两条边长度是相等的.
在目标球和白球平行或垂直的时候,我们可以数球桌边上的黑钉,大家看图中的三个三角形.其两条直角边的距离分别为5钉 4钉 和3钉. 所以在实战中 我们量杆的时候 ,可以先看一下从白球到进球点之间有几钉的距离,然后再从进球点往上数相同的钉数,就可以了.
当白球和目标球不平行于桌台的时候怎么办呢?再看下图
上图所示 这样的一种倾斜状态 , 要精确的找到出杆点就很难了.怎么办呢? 我们可以在球杆上方虚拟的画出一个正方形.首先看白球到进球点之间的距离,就看垂直距离,我们可以看到大概是3钉半,那么我们就从进球点往上数3钉半的距离.有人会说,这么量不准 因为他是斜的,但是我们这虚拟的正方形也是斜的,所以垂直距离相等. 需要注意的是 从进球点往上那条等边线要垂直于球杆,那么那个等边线的顶端就是出杆点 也就是虚球瞄准的位置.因为正方形中,对角线两边的角度都是45度.
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通过上面几课学习,我们懂得了如何打出一条弧线,也认识了刻度.但是在实战中,球位是千变万化的,很多球是不适合用标准弧击打的,那么怎么去变化呢?下面我们就来学习
首先来说下半度的问题: 当量杆时进球点在两个刻度中间时,我们应该先看球位,观察白球 进球点和目标袋口.看这三个点是呈现一种什么样的角度,是比标准弧的角度大 还是小.如果小就打小度数,大就打就大度数.然后再看进球点离你所用度数有多远,是靠近大度还是小度,再调整蓝的多少.请看下面两图
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实战中,有很多球位和标准弧的路线差别很大,用标准弧来打,很难进球.怎么办呢? 我们就可以通过变化蓝点和加减度来调整路线,使他更加接近这个球位的最佳路线.下面我们说的就是加减两度的打法, 请看图
通过上面两图 我们学习了加减2度的打法.但在实战中,球位是复杂多变的.比如适合中弧球位的,我们加一度打.又如球位比标准弧小一点,但又比低弧大的,就可以减一度 低弧蓝稍微松开一点打. 具体位置 请大家在实战中练习,在此就不一一赘述. 总之,不管任何球位,我们都要先观察进球线和出杆线的夹角,是大还是小?适合什么样的弧型? 然后先确定蓝点,再去看度数的变化.因为蓝点决定了你所打的路线是否最佳 是否合理.
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低弧是蓝点紧贴竖线的弧种.我们知道蓝点越紧,离心角越小,所以低弧较为适合白球和目标球比较近的球位; 又因为在同等距离下,缩紧蓝点, 刻度就会变小.我们还知道,度数越小,离心角越高,所以低弧还适用于提高离心角躲避障碍的球位.
低弧我们一般采用90度出杆的打法,量杆在标准弧的刻度上减去4度.为什么要减4度呢?首先我们在实战中已经明白, 在45度出杆不变的情况下, 从标准弧蓝点变化到低弧需要减2度, 那么再提高45度的出杆呢? 就是再减2度. 所以90度出杆就是减4度
90度出杆的低弧,下滑线和出杆线是不垂直的,如果需要较为垂直的下滑线,就再减一度打75度的出杆.请大家看图
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