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[新闻活动] 关于单人闯关及组队模式下的评分和上甲判定,分享

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发表于 2019-7-27 17:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先.根据游戏设定.
总评分.和上甲的评介 跟如下因素
战斗回合.战斗技巧.输出伤害及承受伤害..相关的...

每轮的 战斗技巧评分 根据:为友方回复血量.造成多点伤害.承受多点伤害.个人回合打出多张手牌.多次使用英雄技能.多次触发宝具技能..来获取战斗技巧评分的..取得战斗评分越高.获得上甲的可能越大.的
  上诉因素,影响您得关卡评分

比如.在一回合之内..战斗技巧得分很高..
然后该回合受敌人攻击承受伤害多,..
而在自己出牌的时候.输出的伤害多..
你所得分.就会越高的..
注意..并不是指.你多拖几盘了.为了承受伤害的.....自然你经历的回合越多.评介是越低的.

这个情况.也可以看下评介左边的一些内容..战斗回合.战斗技巧(提示,鼠标停留有说明).输出伤害及承受伤害..
 ...得到的评介都是以此为前提.得出的最后得分情况..

另外玩家单人闯关模式下和组队模式下的评分判定模式应该是不一样的.
  
单人闯关模式的情况..副将队友的攻击和伤害也是会计入你主将的评分之内的...是合在一起计算的

...组队模式的情况下.只计单个玩家的游戏中表现.计分的..是每个玩家单独计分的.
     这个您要分开判别吧..所以说.不要说主将什么都没打.没受伤害.也是上甲 的..

  此上是我个的意见.版主也是玩家..请不要攻击我哦....您可以尝试下我的建议,祝您游戏愉快!
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