義"﹍菜鸟叔 发表于 2019-11-21 20:18:05

四国军棋家族管理完全手册 (转载)

为了让各新家族的管理能更好的管理家族,我根据我的一些经验写了下家族的管理,喜欢看的人就看,不喜欢看的就跳过,勿喷

前言:游戏家族其定义为:形成于游戏中,以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观和取向。有清晰的组织结构,权责划分和规章制度,并拥有至少一种办法于游戏外进行交流的手段。拥有特定的游戏名称。QQ四国游戏玩家众多,也建立了具有特色,大小不一的家族。常见的有地方军棋家族,娱乐性家族,比赛型家族,友情家族,金元家族,联盟家族等,当然也有为了比赛的空壳家族。这些家族各有各的特色,形成了QQ四国军棋的重要基础制度篇:制度的重要性不言而喻,俗话说:家有家规,国有国法。没有规矩不成方圆,为了使家族更健康的发展,每一个家族或多或少都应该有一些相应的制度。制度的制定应该结合各家族自身的特点。不能盲目的照搬套用制度,一个合适自己家族的制度能帮主家族更快更好的进行发展,一个不适合的制度也可以制约家族的发展,甚至让家族分崩离析。例如一个只以聊天,娱乐为主的小型家族,他的制度仅仅只需要一个能维持群里纪律的制度足够了,一个具有众多子家族联合起来的联盟,则仅仅一个维持聊天纪律的制度是远远不够,还需要些制定出一个各子家族内部管理,交流,比赛等等制度。常用的军棋家族制度有组织结构,纪律制度一、组织结构目前大多数四国家族都是由族长说了算,家族的发展,管理等等都是由族长一人决断。也有家族是采用团队负责制,家族的发展,重大事宜等均有团队来做出决定。2种模式各有各的好处,各有各的缺点。先说说族长负责,大多数家族都是有族长一手建立或者是某老板大量注资,造成该族长具有绝对主导权。这样的类型需要族长具有很强的个人管理能力,自身的魅力和付出精神。因为家族发展的事务都有族长一个人说了算。因此个人的管理能力直接影响到家族的好坏。能力强的族长自然能把家族带领的井井有条,能力差的族长就会把家族弄的一团糟。族长自身的魅力跟管理其实也相辅相成,当你有能力把家族带出好成绩的时候,那些家族成员自然会死心塌地的跟着你,这就是魅力。当然魅力也包含了其他的一些内容,包括了族长的亲和力,为人和诚信,不然就算你的能力再高,又怎么样?




義"﹍菜鸟叔 发表于 2019-11-21 20:19:35

族长负责制因为是族长一人说了算,家族的发展会按照一个思想,一种模式的发展下去,不受其他因素的干扰。缺点就是会给人形成一个**的感觉。如果碰到能愿意听取意见的族长那还好,要是碰上一个以自我为中心的,那就会给人以**的感觉。同样因为很多事都是族长一人来负责,一旦碰上族长有事或者离开,这个家族可能会迅速的瘫痪。金元制的家族大多都是这样。一旦老板或者族长不在,家族马上就衰弱,甚至解散。
说完了族长负责制,再来说说团队负责制,团队负责:顾名思义的就是以家族骨干成员组成的一个管理团队。一般家族的重大事宜都是由这个团队来表决而决定。有句话说的没错,一个中国人是龙,一群中国人就是虫了。一个团队的人的想法,理念不可能完全一致。导致需要团队做出决定的时候,可能会出线争执,无法做出决定的局面。如果这个团队很不团结,或者有人心胸狭隘,很多可能会出现因为对部分决定不满而故意捣乱的极端情况。
团队负责制也有其优点,很多大事经过集体智慧的讨论,会降低家族出现一些错误的决定的概率。如果这个团队很团结的话,经过集体的决定,也能诞生一些很不错的想法和决定。
不管是族长负责还是团队负责,都是需要具体的人去执行的。就算该族长再强势,能力再高,不可能把所有的事都包揽,总要交代手下的管理去进行。于是家族需要进行一些管理的设置了还是那句话,不同的家族适用不同的组织。
一搬的小家族和娱乐型家族只需要一个族长加1~2个群管理就可以了,族长统筹负责,群管理负责招人和维持群内记录,那就可以了。如果是经常参加比赛的话,那么再多加1-2个赛事领队,专门负责处理比赛就可以了。很多小家族因为人少,往往都是群管理身兼数职。没有专门的职责。我们姑且称之为简易管理模式
现在很多家族都是联盟制,都是由数个子家族联合起来的联盟,这样的联盟刚才的管理模式肯定是不合适的。我建议可以使用复合管理模式。什么是复合管理?就是大的管理制度里套小的管理制度。联盟里各个子家族由子家族的族长用简易管理模式来管理子家族,同时联盟再以一套管理制度来管理子家族。
联盟因为子家族多,族员数量众多。可以根据自身的特点来选择部门。族长或者团队管理(这里的团队可以是各子家族的负责人组成)为统筹负责,负责家族里的大事,下设人事部,赛事部宣传部等职能部门,专门负责联盟里的各项事宜。
人事部职责:专门负责招收新人,对家族的成员进行考核等等。对有违纪的进行处理
赛事部职责:统筹负责联盟对外的赛事,选拔联盟各子成员进入战队,负责内部赛事的组织和运行。
宣传部职责:负责对家族在外论坛进行宣传,以便招人,宣传家族的比赛,理念,选手等等,让更多的人了解家族。

義"﹍菜鸟叔 发表于 2019-11-21 20:20:01

以上3个部门都是些基本部门,有条件的大联盟,可以根据自身的情况进行细化,这里提供的只是一个想法,更多的要靠联盟管理根据实际情况进行优化!。
二、纪律制度
纪律是一个家族基本的制度!小家族为了维持群内的和谐和稳定,大家族为了在外面维持自己家族的形象,都必须要制度一些纪律来约束自己家族的成员。
1家族成员进入家族后,应维护家族的良好形象,并且积极参与群内聊天和家族的各项活动。进入家族后,维护家族的良好形象,是每个成员的基本义务,故意捣乱的除外
2 进家族后应主动在群里和游戏基地加上家族马甲。既然进了家族,就应该挂上对应的游戏马甲。表示自己是家族成员。
3 严禁在群内进行骂人,粗话脏话,发广告,黄色内容和赌博等消息。一个家族群应该是和谐快乐的。我相信没一个管理会允许群内有上述的情况发生。
4 成员如发生不愉快的事应该及时让管理进行协调处理。有人在的地方难免会发生误会等不愉快的事情。如果不禁止的话,在群里吵架很容易产生极其不良的影响。
5 现在QQ游戏的蓝钻功能可以T人,应该禁止家族成员随便胡乱踢人,最低限度也不能胡乱踢自己家族成员。当然也不是说就可以踢家族以外的人。毕竟要是家族成员都胡乱踢人,那这个家族给人的印象就可想而知了。
其实大致的一些家族纪律也就是这些了。有个纪律就应该有对应的处罚条例。有条件的家族也可以根据自身进行细化。个人觉得这些纪律已经足以用于家族的日常管理了。规定的太严太细其实也没什么好处。会起到反效果。

義"﹍菜鸟叔 发表于 2019-11-21 20:20:22

管理篇

一个家族的发展好坏,光有个好的制度还不行,制度只是一个基础。更重要的是家族管的理。这个才是重中之重!家族的管理一般分为群管理,招人管理,比赛管理,棋手培养和财务管理。以下我们详细的逐一进行分析。

一、群管理:QQ群的主要宗旨就是 交流和互动。只有群内活跃起来,这个家族才会有生气,才可以发展。试想一个群里天天几乎没人说话的家族,这个家族能发展吗?如何能活跃群里的气氛往往是管理较为头疼的一个问题。

1.一个好的群管理对活跃群里的气氛是至关重要的。族长要招几个比较外向,活跃喜欢聊天的MM专门负责调动群里的气氛(这个一向屡试不爽)。

2.群里成员众多,大家的兴趣爱好不可能都一样,因此多找一些有共性的话题进行聊天,还要大家都感兴趣。群内男性众多的话,可以聊些体育内容,欧洲杯现在开赛了,大家可以一起晚上看看球赛。群内女性多的话,就更好了,俗话说3个女人一台戏,想不热闹都难。切忌不要找一些有人不知道或不明白的话题,这样,会让各别人感到,没有融入到这个集体中去,时间长了,就不会来了。

3.群管理要热心积极,群内有新人来的时候要主动的发布欢迎消息。主动告诉新人怎么进家族,多跟新人介绍下家族,多跟新人聊聊天。让新人感觉这个家族是温馨的。其实大家可能都有感触,进了一个新家族,进群后几乎没什么人跟你说话,群内成员也只顾自己聊天。你可能会有种受冷落的感觉,融不进团体,时间久了就闭群,换家族。

4.群管理也要实时的关注群内的消息,有出线不良的消息,有吵架的时候,要及时处理,处理的时候也要公平。

5.群里定期要有活动,群活动后要给点奖励,诱惑一下。我有个很好的活动可以让群里的气氛得到提升。如果是以四暗为主的家族,晚上可以在家族基地指定一桌进行比赛,让群里的成员进行抢桌,先到先开,获胜的选手可以适当的给一点奖励,双明为主的家族,可以进行擂台赛(这个我屡试不爽,在几个家族里得到过良好的效果),当天晚上让群里的成员进行报名,管理员指定一组当擂主,其余报名的攻擂,一局定胜负,胜者继续守擂,败者下擂,胜一局奖励1QB,但是必须要累计到一定的QB才可以发放。这样就促使成员努力的下棋,提高自己的水平。可以同时按比赛的胜率来做一个擂台赛排行榜,人都是要面子的,很多人可能对奖励没兴趣,但是会比较看重在家族里的排行榜,这个也算是一种激励。更有条件者,可以让家族里的高手在YY现场进行评棋,对其他观看比赛的成员进行一个现场教学。这个活动一举多得,既可以提升群里的气氛,也可以让大家养成在基地下棋的习惯,更可以提升成员下棋的水平。一个星期可以举行2~3次这样的活动,刚开始可能大家参与度不是很高,但是能持续坚持下去,一定会很有效果。

義"﹍菜鸟叔 发表于 2019-11-21 20:20:42

二、家族招人

家族的成员有进有出,往往需要有新鲜的血液来补充。各家族对招人的标准也不一样。有家族招人很宽松,是个号都要,不管小号大号。有的家族只要大号,并且对钻或者成绩有一定的要求。更有甚者要经熟人介绍才能进的家族,等等等等。不管怎么样,总是要根据自己家族的特点,来进行针对性的招人。

很多家族喜欢在QQ四论发帖子招人,不过在论坛招人的家族,往往只是发了个家族招募的帖子,先姑且不帖子的质量(大部分的招募帖子都很简单,很难让人提起兴趣),然后就不管了,任由随着版块的更新帖子下沉。人都是有惰性的,相信大家都有感触,每次看论坛的时候,可能往往只看第1页,部分人会翻到第2页,再往后翻应该没了吧?帖子都下沉没人看了,还能吸引到什么人?拿独立师来举个例子,曾经他们出过一个招募贴,帖子很有针对性的提出了10年独立老牌家族的概念,帖子中配以独立师每年**的照片,让人一看就很有兴趣,很有羡慕,而且该帖子每天都会有很多成员自发的去顶贴,帖子时刻处在论坛的最前沿,很多在论坛找家族的朋友肯定是按着帖子的先后顺序来看帖的,看到独立的招募贴,都产生了浓厚的兴趣,然后就直接去咨询如何加家族了。对于论坛上其他家族成员的招募贴可能都不会去看了。那时候独立师每天都能招到很多人。所以一个质量好,能吸引人,并且处在论坛最前沿的招募帖是很有效果的。

可是现在的四论人气已经大不如以前,在这里发帖子也很难找到什么好的人了。一般晚上四国军棋都有几十W人同时在线,但是上论坛的能有多少个呢? 游戏房间里绝大部分的玩家都是没有家族的。其实这些人也是家族成员的主要来源处。针对这个情况,有的家族会在房间的聊天频道进行刷屏,刷喇叭来宣传家族的QQ群号。这种招募方式有好也有坏处。游戏房间那么多人,总会有那么几个对家族是感兴趣的,他们看到家族的宣传,也会主动加群。但是也有些人会对刷频,刷喇叭现场感到很厌烦,会起到反效果。个人建议在游戏房间里刷屏也可以,但是不要刷的太过频繁!可以每个房间刷一会,就换一个房间刷,四国军棋那么多个房间,可以轮流的来宣传家族。坚持下去,效果应该还是不错的。

上面2个方法的招募,虽然招募的人会比较多,但是人员混杂,素质残差不齐。为了保证人员的水平和素质,家族管理可以在游戏房间里下棋的时候,尽量多和不是家族的成员一起下棋,通过下棋也大概可以看出他的水平和素质,觉得还可以的话,主动加QQ好友,并想办法拉进家族里。该方法虽然可以较好的保证家族成员的水平和素质,但是缺点就是对管理来说可能会比较累,对口才要求比较高。

其实招募的方法还有很多,不仅限于以上的方法,我曾经在论坛上看到有全明家族,好像是刘备还是刘邦啊 ,在论坛设挑战,进行全名单挑,输了的人进家族。 这个方法也是个相当的不错。这个活动必然会在论坛里造成一定的轰动。变相的起到了宣传的效果。

其实人招进来了,最主要就是能留住人,就像我在群管理里提到的,有新人进来了,管理要主动的招待。有种情况不知道大家有没有体会过,我是经历过的,有时候会对某个游戏一时有了兴趣,玩了一会就想找个家族,但是玩了没几天,可能就没兴趣了,然后群也就闭了。所以新人来的时候,最好管理多跟新人沟通,让新人觉得这个群是温馨的。就算他以后没兴趣玩游戏,也会留下来在群里聊聊天。谁说不玩游戏的人就不能在群里?

月儿猫猫 发表于 2019-11-21 20:28:34

谢谢楼主的分享,楼主不能叫菜鸟叔,应该是老鸟!
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